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中国游戏市场的昨天、今天和明天(2) 悍马怎么样,仓山学生街,依赖注入,highschooldxd全集,狂剑狂剑,最新魔兽地图

时间:2019-05-21 来源:聊城新闻网
 

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此时的游戏行业虽然基础薄弱经验匮乏,在设计上只能以学习与借鉴为主,但是类型是非常多样的,覆盖了从RPG到RTS甚至FPS等不同类型,并且不乏一些有新意的设计,并先后诞生了一些精品,至今仍被玩家提及,如《剑侠情缘》《秦殇》《傲世三国》《刀剑封魔录》《大秦悍将》等游戏,一些游戏还被代理至海外,成为中国游戏行业最早的文化输出产品。

Capcom所代理的《秦殇》日版

不过这种经验的积累随着网络游戏的到来嘎然而止:伴随着个人计算机的普及和不久之后网吧的兴起,中国的游戏行业在千禧之交寻找到了一条新癫痫治疗最佳方法有哪些的道路:网络游戏。而之后随着《传奇》在中国的流行,网络游戏以野火之势席卷了国内游戏行业,饱受盗版困扰且已所剩不多的单机游戏开发公司更是快速转型,全面进入了网游时代。

虽然当时网络游戏的商业模式还是时长收费的模式,仅提供有限时间的免费试玩,但是点卡或30元的月卡相比买断制的单机游戏而言,无疑接受程度更高一些。甚至十多年之后的2013年,当网游《梦幻西游》的点卡价格由4点/小时调整为6点/小时,相当于玩游戏的成本从每小时4毛涨至6毛之时,依然引起了不小的风波,也可见很多人对于游戏成本的敏感。

游戏点卡的价格变动,对于很多玩家来说也会有很大的影响

再之后,《征途》等游戏带动国内的网络游戏从时长收费到免费模式转变,吸引了更广泛的人群成为请问患上癫痫病有好的治疗方法吗?游戏玩家,并将“Free To Play”的模式发扬光大,同时让自己赚得盆满钵满。在进入移动时代之后,中国巨大的市场潜力和国内智能手机企业的崛起与相互之间的竞争使得智能手机不断普及,间接带动了手游行业的崛起,进一步扩大了中国的游戏人群。

不过网络游戏市场的发展对于国内游戏开发层面的贡献主要在于”微交易”模式的挖掘上,无论是当年的《系统》还是游戏开发者们总结的”七宗罪”,直指的都是游戏背后对于人性弱点的挖掘。如今虽然“微交易”模式在全球游戏行业都已经蔚然成风,但是一些传统游戏厂商在行此道时依然会遭遇巨大的反弹,比如前年《星球大战:前线》微交易事件对EA产生的巨大影响。

在免费游戏发展壮大的同时,市场也出现了一些新的变化。近年来Steam等PC游戏数字下载市场的兴起,让中国请问要怎么做才能减少癫痫的发作呢?的PC正版游戏市场在10多年后重新复苏,并逐渐发展成为一个蔚为可观的市场。在Steam之外,作为国内游戏巨头的腾讯也上线了自己的Wegame平台,进入了这个市场。

Steam官方回顾2018数据中的地区用户变化,可以看出亚洲游戏玩家的巨大增长

今天的游戏市场,相比20年前除了庞大之外,更大的变化是成为了一个非常复杂的市场,移动游戏、客户端网游、网页游戏以及PC单机游戏都有各自不同的行业规则和用户群体。在这背后是用户的分化――一直以来,我们喜欢用“游戏玩家”来称呼游戏市场的用户,但是作为一个整体的概念,游戏玩家的成分已经非常复杂。如今的“游戏玩家”,由很多泾渭分明的群体组成,他们的喜好、需求大相径庭,本质上已经分化成了不同种类的用户。

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用户的变化

游戏行业的用户增长在2013年达到了顶峰,其后几年间用户增长持续放缓,近年来的年增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。

从统计意义上讲,2018年中国有6.26亿的游戏玩家,这是一个非常复杂的群体,其比例最大的当然是占据主流的免费游戏用户。

我们可以根据2018年游戏市场收入和用户数来用二八定律推算一下一名游戏用户在游戏中的消费。如果80%的收入来自20%付费玩家,那么2018年80%游戏用户在游戏上的全年平均消费只有85.6元――即便在价格十分优惠的Steam国区,可能也不够买一款大作,更不用说价格更高的3A主机游戏大作了。

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