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文化产业全球化:从美国电影、日本动漫到中国游戏(2) 吴新雄,灯笼果,青天白日满地红,易科,列宁遗体,排骨炖土豆

时间:2019-05-21 来源:聊城新闻网
 

吴新雄,灯笼果,青天白日满地红,易科,列宁遗体,排骨炖土豆

而更早的《阴阳师》同样是在日本获得了巨大的成功,这款产品去年2月登陆日本市场,连续两个月取得了iOS Google Play日本综合**榜Top 5的成绩。

根据日本媒体J-CASTニュ�`ス的调研,如今的日本手游市场,已经出现了对中国的“手游贸易逆差”,数据显示,日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元,中间相差了110亿日元。

而这个数据依旧在增长,根据AppAnnie的数据,今年2018年上半年,中国游戏公司在日本取得了4亿美元的营收,同比增长34%。国产游戏在日本AppStore和Google P癫痫病专家lay**量增长了35%,超过了3500万次。

另外,韩国文化日报在近日发布报道声称,今年上半年中国游戏出口韩国并上市Google Play的产品一共有91款,而韩国出口中国的游戏产品依旧没能实现0的突破。而在欧美市场,一些优秀的中国厂商制作的产品同样已经成功打开局面。

在全球经济下行的时刻,文化产业反而会发展的更加快,这是经济学当中的“口红效应”,以低廉的价格获取较高的愉悦感。

上文所说的日本动漫、美国电影实际上均是在“经济低迷”背景下所诞生的文化产业。

1929年,美国爆发规模空前的经济危机,史称大萧条。而这一年全美电影总票房却同比增长了58.2%。同样是这一年,奥斯卡举办了第一届,10美元的门票,250个人参与。

美国电影在经济大萧条的背景之下,逆癫痫哪个医院治疗好势上扬,并还诞生了如《金刚》、《乱世佳人》等一系列经典影片。

而根据美国电影协会的数据显示,2017年美国电影在美国本土以外获得了295亿美元,其中中国贡献了79亿美元。

与美国电影相似,日本的动漫同样是诞生于经济不景气之时,1990年,日本股市、楼市相继破灭,日本进入“消失的20年”。

然而,这一期间,日本的动漫产业却飞速的发展,我们现在所熟知的一些经典动漫基本均是在那段时间所诞生。

数据显示,发展至今动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重曾超过10%。销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。

而如今,又一次面临全球经济武汉癫痫病治疗贵吗下行的时刻,中国游戏完全可以在全球文化领域占据一席之地,我们应该去鼓励它走的更远,真正的将中国创造、中国制作和中国文化传递至全球。

3

从监管层的角度去说,我不相信监管层对于游戏行业目前所起到的社会价值和经济价值熟视无睹,对于游戏的认知也早已不同于往年。

实际上,我所看到的是中国的监管层长期以来也一直在推动着游戏行业的精品化和全球化。

2016年年中的时候,国家新闻出版广电总局除了一份《关于移动游戏出版服务管理的通知》,手游从此步入“版号”年代。

当时行业内对于这份声明颇有微词,但是在那个时间节点上,出具这样的一份声明是合理的。因为你们只看到了审核,没有看到总局之后还发了一份通知,《中国原创游戏精品出版工程》。

这份通知当中明确提到几临汾癫痫病治好要多少钱点:

① 对入选“游戏精品工程”的研发企业,优先安排游戏作品申报出版审批以及从事游戏运营业务申办网络出版服务许可;

② 加大宣传“精品游戏工程”及其入选作品、相关企业,扩大游戏精品影响力和工程示范作用。

无论是这份通知,还是之前的“版号”通知,监管层主要的目的其实是鼓励精品化的游戏,推动游戏产业的创新。

如果说市场逐渐成熟之后是一种自我净化,自我去泡沫,优胜劣汰的过程,那么监管层的这些举动是一种从上而下的去泡沫过程。

经过两个层面的共同效应,Gamewower相信,中国游戏市场已经进入了新一轮的行业洗牌,最终会留存下来更具有竞争力、在可持续性、精品化、全球化等等方面的优秀企业。

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