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PC热门独立游戏转战移动端 缘何命运各不同

时间:2018-11-28 来源:聊城新闻网
 

然而,从肉眼可见的结果来看,并非所有在传统平台取得成功的独立游戏,在转向移动端后仍然能够延续其良好的口碑或销量。那些在传统平台斩获销量与口碑双丰收的佳作,在转战移动端这个看起来更为广阔的平台后,究竟是一次受众群与影响面的升华,还是在“水土不服”的无奈下沉沦,却似乎往

对不少独立游戏,尤其是单机游戏开发者来说,究竟是专注于PC或Console这样的传统平台,还是紧跟潮流,一头扎入移动端市场,这可能会是个两难的选择。不过,对于一些在PC/Console端大获成功的独立游戏作品来说,获得知名度后转向移动端,则似乎是顺理成章的事。毕竟,现有的作品,仅仅额外付出移植的成本就能实现更高收益,何乐而不为?

(《我的世界》手机版成为跨平台移植成功的典范)

然而,从肉眼可见的结果来看,并非所有在传统平台取得成功的独立游戏,在转向移动端后仍然能够延续其良好的口碑或销量。那些在传统平台斩获销量与口碑双丰收的佳作,在转战移动端这个看起来更为广阔的平台后,究竟是一次受众群与影响面的升华,还是在“水土不服”的无奈下沉沦,却似乎往往只是一步之遥。

如今的中国游戏圈,也不乏能力与野心兼备的独立游戏开发团队,而他们在传统平台取得成功的作品,在面对移动端这个特殊的市场时又会有怎样的际遇?

【独立游戏为何离不开移动端?】

独立游戏为何一定要考虑移动端?放在几年前,这或许还是个值得从业者们为之辩论一二的问题,然而放在今天,相信任何一个希望自己的产品能够吸引尽可能多用户的独立游戏制作者,都不敢忽视移动端。并且相当有趣的一点是,独立游戏的发展,以及所谓的“独立游戏黄金时代”的到来,几乎是伴随着智能手机、移动游戏的“黄金时代”一同到来的。

小儿癫痫治疗好了自Steam平台崛起以来,独立游戏(Indie Game或Independent Game)在全世界范围内的发展获得了极大的推动。据行业媒体透露,能开发出销量/下 载量达百万量级产品的独立游戏开发团队,全球有大约500-1000家,且这一数字仍在不断增长。而在2018年年初,日本媒体也报道了索尼将大力涉足独立游戏相关业务,甚至在旗下子公司索尼音乐娱乐(SME)成立独立游戏业务部门的消息。

从PC到Console,独立游戏日益成为大型商业游戏的有力补充,也有越来越多拥有极强开发能力的资深从业者开始从商业项目转向独立游戏开发。而与此同时,伴随着智能手机设备的进一步普及,以及设备性能的快速升级,机能日益强大的手机、平板电脑等移动设备也越来越吸引不同年龄段的游戏热爱者,并在移动端同样造就了巨大的独立游戏体验需求。

(这样的配置运行游戏,效果已经不输PC)

根据海外调研公司IHS Markit所发布的报告,当前全球智能连接消费类设备(含PC,游戏主机,手机,平板电脑以及其它智能家电等)当中,智能手机和平板电脑占比已超过60%,超越了PC。而未来几年全球移动设备数量还将进一步增长,2020年全球智能手机保有量将达60亿部。很显然,移动端已成为当前全球最重要的游戏设备平台——无论是对各类氪金网游,竞技手游,还是形形色色的独立游戏来说,都是如此。

(手机/平板已然成为游戏首选设备)

简单来说,独立游戏与移动端之间,早已是相互成就的一种特殊关系。甚至某种程度上,由于移动端的日益强势,再加上由于其自身的软硬件环境特性又格外适合初级开发者入门上手,因此可以说,独立游廊坊市癫痫病知名专家戏对于移动端有着更多的依赖。

【过去的荣光,也未必能叩开手游市场的大门】

尽管独立游戏,以及独立游戏开发者们日益离不开移动端,但这并不表示,将已经在PC/Console平台上成型的独立游戏作品移植到移动端,就一定能够成功。

实际上,移植(Porting)工作发生在任何两个完全不同的平台之间,都是件麻烦事——将成熟产品移植至完全不同的平台上,使用着一套截然不同的API,还要确保产品在新的平台上能够流畅运行,更遑论移动设备往往还存在着系统版本不一,硬件设备参数不一等一系列规格问题。

当然,相比起这些来自设备、平台、开发者自身技术等方面的客观问题来,独立游戏移植移动端要面临的更大困难,还往往在于产品本身。

如在Steam一度相当火爆的《模拟山羊》,其移动版在北美市场销量平平,在同期的中国市场更是难觅踪迹,很大程度上便是由于在移动端设备上的操作手感逊色于PC/Console平台所致——该游戏原本的精髓在于用PC/Console平台3D游戏通用的操作(方向键+若干功能快捷键),来操控作为主角的山羊进行各种动作,并制造出各种难以预料的奇葩场面。然而,在移动设备上,除了借助安卓的外接手柄外,直接通过手机、平板电脑的触屏操作来进行游戏,其手感和实际感受都会和原版大相径庭。

当然,除了操作、体验上的差异外,题材玩法也同样容易成为独立游戏从PC/Console向移动端移植后的一大阻碍。

如在PC端销量突破百万,全球好评如潮,斩获Gamespot最佳剧本、Metacritic最佳游戏等一系列奖项的经典独立游戏《To the Moon》,凭借着此前积累的声望,其移动版上架AppStore时获得110个国家首页大图Banner推荐,然而,其最终销量却十分惨淡,在中、美等主要移动游戏市场甚至都未能杀入付费榜前20。其15岁的孩子患上了羊角风,应该吃些什么药?移动端销量不佳的原因,则显然要归结于其纯剧情玩法和“纯爱故事”的题材类型,实在是和移动端游戏市场的喜好有些落差。

【国产独立游戏崛起,移动化趋势是必然】

在国内,由于游戏市场风向的整体变化——大型客户端网游与页游发展停滞,手游日益崛起,各类型单机游戏渐次复苏,独立游戏迎来了十余年未曾有过的发展良机。

此时此刻,大批曾任职国内外优秀游戏研发团队,有着丰富项目实际经验,又对独立游戏开发颇有心得的制作人,相继于北上广深,以及成都、重庆、苏州,甚至是一些三线城市集结人马,杀入独立游戏开发领域。而其中的一些佼佼者,也的确通过Steam这样的成熟平台取得了相当令人惊艳的成绩,并开始尝试转战移动端。

例如由国内新兴团队NEXT Studio开发的像素风策略解谜游戏《Death Coming(死神来了)》便在Steam上架后即取得当周销量国区第三(全球第七)的成绩。根据第三方平台测算,上线前两个月,《Death Coming(死神来了)》在Steam平台共计取得12万份左右的销量。

而这款2017年11月中旬才上架Steam的游戏,仅凭不到两个月的销量跻身2017年国产单机销量总榜TOP10行列。

值得一提的是,在取得不错销量的同时,《Death Coming(死神来了)》也获得了相当正面的舆论口碑——在Steam商店总计一千余份用户评测当中,好评率始终维持在九成以上。同时,该作游戏业界也同样受到肯定——从2017年年底,到2018年年初,《Death Coming(死神来了)》先后亮相国内外多个展会,并先后获得包括GMGC2017独立游戏开发者大赛冠军,GAD2017最佳PC游戏,2017中国独立游戏大奖赛最佳设癫痫大发作的危害有哪些计奖、最佳创意奖等一系列重要业界奖项。

而随着《Death Coming(死神来了)》在Steam平台的热卖以及不断发酵的口碑,国内单机游戏/独立游戏爱好者群体对于该作推出移动版的呼声也日益高涨。更为重要的是,作为一款基本只需单手操控鼠标就能通关的休闲策略解谜游戏,《Death Coming(死神来了)》在体验上完美兼容移动端,核心玩法创意又完全不依赖于平台设备性能。而从题材内容、操控方式上说,《Death Coming(死神来了)》与移动端平台特性之间的契合度甚至还要高于PC端。

相信也正是基于这些原因,截止今日,《Death Coming(死神来了)》已在TAPTAP获得9.8的评分和超过15万的预约量,气势完全不输自有IP的大型手游。

当然,《Death Coming(死神来了)》也仅仅只是当前中国日益壮大的独立游戏市场当中一个典型。随着时间的推移,未来必定会有更多中国国产独立游戏能够在PC,甚至Console平台获得海内外用户的青睐,而这些优秀作品能够尽可能多地向移动端移植,相信也是不少独立游戏爱好者所期望的。

不过,一如前文所述,在PC或Console平台取得成功的独立游戏作品,未必一定能够在移动端延续其良好势头,在移植前就要充分考虑到其中的风险和挑战,也是每个有志于此的独立游戏开发团队必须要重视的问题。

幸运的是,从近来国内独立游戏市场的实际情况来看,《Death Coming(死神来了)》,《武器店物语》等叫好又叫座的代表作,基本上在向移动端移植方面都不存在太多的风险因素,相信市场和用户会给他们以足够积极的反馈。而这些先行者们能否在移动端市场取得成功,则将在很大程度上影响着未来更多优秀国产独立游戏作品的移动端之路。

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