更多精彩
当前位置: 首页 > 黄金 > >正文

《Overkill的行尸走肉》系统模式与游戏性试玩心得 Overkill的行尸走肉好玩吗_系统模式-游民星空 GamerSky.com

时间:2018-11-26 来源:聊城新闻网
 

第1页:系统模式

  《Overkill的行尸走肉》作为丧尸题材的游戏,在玩法上又有些类似求生之路。出色的画面和完善的机制也有着不少Payday的影子。请看下面的《Overkill的行尸走肉》系统模式与游戏性试玩心得,希望大家能够喜欢。

游戏介绍

  《Overkill的行尸走肉》是由Overkill开发并发行的一款第一人称射击游戏,背景同样也是设定在僵尸爆发的末世之中,玩家们将能够进行4人合作,在华盛顿特区共同对抗僵尸和其他人类敌人,同时强化自己的营地。玩家们可以在4个主角中进行选择,他们每个人拥有不同的特殊能力、技能树和背景故事。集合了第一人称、团队协作、艰难求生以及潜行的动作射击游戏。玩家将在The Walking Dead(行尸走肉)的世界中癫痫病发作会死吗探索,并扮演幸存者抵御末日后的丧尸。

前言

  关于OVERKILL制作组比较出名的应该是其2013年发布的《收获日2(Payday2)》,收获日2直至现在都在一直更新,大大小小DLC出了无数,这款以抢银行为题材的第一人称射击游戏由于其重要的配合要素,还有偏向RPG成长类型的技能树系统当时也可以算是风靡一时,技能的搭配给任务的解决方法带来了多种花样,plan A or plan B,取决于你的技能还有你的装备。

  现在这商丘如何选择医院才能治癫痫病款由OVERKILL制作的行尸走肉同样拥有着非常重的团队要素,并且每个人都有不同的技能树,很有当年收获日2的味道。不仅如此,在过关选择依旧存在plan A和plan B的选择,玩家可以选择蹑手蹑脚的潜行通关也可以一路杀穿,和收获日2一样,Overkill工作室的《Overkill的行尸走肉》以合作FPS为基础,加入了大量动作,RPG,潜行元素。

系统模式

  《Overkill的行尸走肉》的游戏系统基本是传承了payday的模式,游戏内也随处可见收获日的影子,首先是现在的大地图模式,你可以随机的在大地图上选择任务去接,做过的也可以重复做,这就和当时收获日的模式相差无几,只不过将劫案换成了任务。其次是武器改装界面,基本分类也是传承自收获日2的,枪口怎么选择最适合癫痫患者的治疗方法准镜和枪托握把这些都没什么改动,收获日2可以说是当时最早的可以自由改武器的游戏了。

  关于技能树的布置,4个角色都有独立的2个技能树,然后才是共通技能树,共通的技能树主要是换弹,血量这种通用技能,而个人技能树则完全独立,只有对应角色能使用角色技能,这里并不能像收获日里那样每个人的技能树都点一点就是了。体感上这游戏内核相比FPS其实更偏向RPG,虽然没收获日的技能比重那么大,但是在这里技能对游戏的影响还是很大,还有武器也要靠刷的,后期的武器威力越来越高,同样的近战武器威力都差别很大。这种类似全境的感觉个人而言不是很喜欢。


△连个配件都要刷的万恶的系统...

  游戏内的人物动作方面,基本也是沿用的以前的游戏动作模板,癫痫病治疗最好医院收获日里最招牌的标记动作,这里原封不动的引入了,按V标记的同时左手手指会指着目标大声的叫出对方的名字(听着好羞耻啊喂),这时候被标记的目标会受到伤害加成。

  游戏地图内有一个营地系统,类似你的安全屋,可以进行各种改装和升级,以及各种营地的任务可以接,改装营地和升级营地可以让你的营地等级更高,有更多的额外加成,做营地任务可以收集资源也可以收集幸存者,这些都能用于你的营地升级,这里整体系统其实都和收获日相差无几,除了你推任务关卡要多个去营地和你们boss对话,还有看不见那一安全屋的钱了。


△熟悉的标记姿势


△熟悉的撤离方式

更多相关内容请关注:

责任编辑:夏目贵志

本文是否解决了您的问题

推荐阅读

热门阅读